| "Como Usar as Histórias em Quadrinhos na Sala de Aula" deveria ser leitura obrigatória para a formação de qualquer educador. Traz um guia para uso das HQs em aulas de língua portuguesa, geografia, história e artes. www.editoracontexto.com.br | |
| Greg Garrett faz uma análise profunda da relação entre os heróis dos quadrinhos e do cinema com a espiritualidade humana em "Holy Superheroes!". Os textos exploram séries clássicas e recentes e abordam bem o padrão de comportamento dos personagens. www.wjkbooks.com | |
| | As revistas da Turminha Mig e Meg estão entre os melhores materiais produzidos no Brasil. Existe um cuidado grande com a linha editorial e o acabamento das publicações. www.migmeg.com.br |
| A formiga Smilingüido foi o primeiro personagem cristão a fazer sucesso no Brasil. Hoje está presente em revistas, filmes, tiras e material didático.www.smilinguido.com.br | |
| A revista da Turminha da Graça já é publicada há muito tempo. Nas histórias, os personagens discutem temas atuais, ajudando as crianças a compreenderem o mundo. www.gracaeditorial.com.br | |
| As histórias da Turma do Xaxado se passam pelo interior do Brasil, numa região onde se fala de seca, de fome e de pobreza; mas também de alegria, amizade e diversão. Pela Editora Paulinas, Antonio Cedraz publicou um volume que ensina a rezar. www.paulinas.com.br | |
| A Turma do Biblincando é a primeira revista de quadrinhos católicos do Brasil. Os personagens foram criados em 1996. A revista também é publicada em Portugal. www.biblincando.com.br | |
| "Jesus nos ensina a viver" é um livreto voltado para crianças com dez lições inspiradas nos ensinamentos cristãos. É ilustrado pelos personagens da Turma da Mônica e cada capítulo traz dicas de leitura na Bíblia e espaço para anotações. http://mundomirim.wordpress.com/ | |
| Laerte publicou três livros com as tiras sobre Deus e o personagem se tornou um clássico. Leitura imperdível. www.olhodagua.com.br | |
| Uma fábula inspirada na história real da fuga de quatro leões do zoológico de Bagdá, depois de um ataque aéreo norte-americano. Andando pela cidade destruída, os animais refletem sobre a vida e a liberdade. www.paninicomics.com.br | |
| "O Evangelho em Quadrinhos" tem quase quatrocentas páginas narrando a vida de Jesus Cristo. Foi desenhado pelo brasileiro Anderson Siqueira, com roteiro de Ana Paula Medeiros, e traz mapas, glossário e outras informações adicionais. www.gizeditorial.com.br | |
| Brilhante trabalho de Laudo Ferreira e Omar Viñole. A reconstituição foge da tradição moderna - dos nomes às fisionomias do personagens. Fruto de uma pesquisa história intensa, é uma obra que traz reflexões profundas sobre a forma como aprendemos o evangelho. Mais dois volumes estão prometidos. www.devir.com.br | |
| Mangá é o nome dos quadrinhos desenhados no estilo japonês. Com narrativa nesse estilo gráfico, a Bíblia em Mangá traz uma mensagem ilustrada com referência aos textos originais. www.editorajbc.com.br | |
| The Action Bible - A Bíblia de Ação é ilustrada pelo desenhista brasileiro Sérgio Cariello. São 750 páginas narrando, em quadrinhos, o Evangelho. Foram 3 anos de trabalho, até a conclusão do projeto. A arte de Cariello, talento internacionalmente reconhecido e premiado, é de encher os olhos. À venda em sites cristãos, com promessa de publicação no Brasil, em português. www.christianbooks.com | |
| Serenity é uma garota de Los Angeles que se muda para uma nova escola e enfrenta dificuldades de relacionamento. Até que encontra um grupo diferente de amigos. A arte peca pela falta de detalhes, mas o roteiro é ótimo. À venda em sites cristãos, sem edição ainda no Brasil, em português. www.christianbooks.com | |
| A editora americana Kingstone Comics publica revistas em quadrinhos sobre os principais livros e personagens da Bíblia. Ao rodapé de cada página está a indicação do trecho das Escrituras ao qual a sequência se refere. Cada revista tem, em média, 15 páginas, em ótima impressão. Boa arte e roteiro, sem edição ainda em português. www.kingstonecomics.com | |
| Um bebê, abandonado nas mãos do Demolidor, pode ser o anti-Cristo. O que fazer com a criança? E como lidar com os dilemas espirituais? A história, de Kevin Smith, é um clássico e pode ser encontrada em uma edição encadernada. www.paninicomics.com.br | |
| "Um contrato com Deus" é um dos trabalhos mais primorosos do escritor e desenhista americano Will Eisner. Neste livro, de conteúdo adulto, conta a história de um homem que perdeu a filha e busca um ajuste de contas com Deus. www.devir.com.br |
terça-feira, 26 de fevereiro de 2013
GIBIS E LIVROS
Revista para quem pesquisa histórias em quadrinhos
Revista para quem pesquisa histórias em quadrinhos
A revista Discutindo Literatura n°5 - Especial Quadrinhos da editora Escala Educacional. A publicação traz na capa foto de Ziraldo ao lado de seu personagem Menino Maluquinho indicando a impactante entrevista feita por Heitor Pitombo com o cartunista/escritor que fala de sua carreira artística expondo idéias sobre Educação e a sociedade brasileira. Ziraldo chega a afirmar que
(...) As autoridades deveriam parar todo o ensino fundamental e ensinar as pessoas a ler, escrever e fazer as quatro operações. (...) Um povo que lê sabe escolher melhor, sabe reivindicar melhor. Por isso eu falo e insisto: a questão da leitura no Brasil é emergencial. Temos 90% de analfabetos funcionais. (p.54)
A revista contém artigos diversos sobre as histórias em quadrinhos. Destaco o texto intitulado O uso das histórias em quadrinhos como recurso pedagógico da Prof.ª Maria Cecília Amaral , enriquecedor para quem pretende conhecer um pouco mais sobre algumas relações possíveis entre quadrinhos e Educação.
A seguir relaciono os títulos dos demais artigos que integram a revista indicando seus respectivos autores:
- Literatura e Quadrinhos - Uma relação onde não existe crise
Heitor Pitombo
- Os Bastidores da Literatura Desenhada
Jô Fevereiro e Francisco Vilachã
- Os Filhos da Ditadura
Marcelo Naranjo
- A Maturidade dos Quadrinhos Atuais
Claudio Martini
- O Panorama Mundial das HQ
Marco Ajdaric
- Edgard Allan Poe em Quadrinhos
Worney Almeida de Souza
- Literatura Desenhada
Júlio Schneider
- A Revolução Inglesa
Heitor Pitombo
- O Brasil foi o primeiro país a valorizar a cultura dos quadrinhos
Álvaro de Moyá
- O senhor dos Quadrinhos
Franco de Rosa
- Glossário
Franco de Rosa
Glossário Mangá
Glossário Mangá
Mangá:
É a palavra usada para designar as histórias em quadrinhos feitas no estilo japonês.
One-Shot:
É um termo utilizado para mangás (quadrinhos, comics, banda desenhada etc) que contenham somente um capítulo não fazendo parte de uma série, seja ele curto e postado de uma só vez ou longo e postado em partes.
Os mangás geralmente se referem a um livro japonês em quadrinhos e mangaká refere-se ao autor do mangá.
Anime:É qualquer animação produzida no Japão. A palavra anime tem significados diferentes para os japoneses e para os ocidentais. Para os japoneses, anime é tudo o que seja desenho animado, seja ele estrangeiro ou nacional. Para os ocidentais, anime é todo o desenho animado que venha do Japão.

OVA:
OVA, por vezes chamado de OAV (siglas para Original Video Animation e Original Anime Video), é um formato de animação que consiste de um ou mais episódios de anime lançados diretamente ao mercado de vídeo (VHS ou LD, atualmente DVD e Blu-ray), sem prévia exibição na televisão ou nos cinemas, mas há exceções. OVAs servem como complementos ou paralelos na história original, normalmente tem duração igual ou um pouco maior que a duração padrão de um episódio de TV de anime (25 minutos), mas nunca alcança a duração de um longa-metragem.
Filler (literalmente que enche), embora pelo uso em Inglês não se limite a tal, é usado pela comunidade de fãs lusófonos para denominar episódios ou arcos inteiros de uma série de anime inexistentes na série original do mangá do qual a mesma foi adaptada. Geralmente são produzidos para impedir que a série de TV alcance as publicações atuais da série do mangá - geralmente mais lenta -, evitando paralisações.
Kodomo:É um gênero de animê ou mangá voltado para o público infantil. Mangás infantis também são conhecidos como kodomomuke manga e os animês, kodomomuke anime.
Shoujo:
Shōjo é um termo usado para referir animes e mangás para garotas, apesar de poder também interessar a qualquer gênero ou faixa etária.
Shounen:Shōnen é um gênero demográfico de mangá ou anime direcionado a jovens do sexo masculino, apesar de poder também interessar a qualquer gênero ou faixa etária.
Josei:
Josei : que significa "mulher" em japonês, é a definição dada aos mangás e animes normalmente voltados para o público feminino adulto.
Seinen:
Seinen: que significa "homem jovem" no Japão, é a definição dada aos mangas e animes voltados para o público masculino entre os 20 a 40 anos.
Gekiga:
é o termo em japonês usado para definir um tipo mais adulto de mangá, voltado para públicos amadurecidos, por volta dos 18 aos 30 anos, sendo um estilo que pode retratar tanto temas reais quanto fictícios.
Mahõ shoujo:é um sub-género de anime e mangá shōjo e um tipo de personagem feminina jovem com poderes mágicos. Exemplos famosos de animes dessa categoria são Sailor Moon , Cardcaptor Sakura.
Mecha:
Um mecha (メカ meka, abreviatura de mechanical, inglês para mecânico) é um robô gigante (geralmente bípede) controlado por um piloto ou controlador, comuns em algumas obras de ficção científica, mangá e anime.No contexto do anime, também se chama de mecha às produções em que mechas e seus pilotos são os principais personagens. Esse gênero também se tornou popular em séries de ficção científica japonesa, conhecidas como tokusatsu.
Tokusatsu:É uma abreviatura da expressão japonesa "tokushu satsuei" ,traduzida como "filme de efeitos especiais". Atualmente, tornou-se sinónimo de filmes ou séries live-action de super-heróis produzidos no Japão, com bastante ênfase nos efeitos especiais, mesclando varias técnicas como pirotecnia, computação gráfica, modelismo, entre outras.
Hárem:
É um gênero de anime e mangá que apresenta um personagem masculino ou feminino, que vive rodeado por várias personagens do sexo oposto.Ecchi ou Etchi ( em tradução livre, "obsceno") é um termo japonês que refere-se a relação sexual.
Hentai :
É uma palavra japonesa que, nos países ocidentais, é usado para se referir, em especial, àpornografia que é exibida em certos desenhos e mangás do Japão.
É uma palavra japonesa que, nos países ocidentais, é usado para se referir, em especial, àpornografia que é exibida em certos desenhos e mangás do Japão.
Shoujo-ai/Yuri:
É um gênero de mangá e anime que descreve relações românticas entre mulheres.
Shounen-ai/Yaoi:
É um gênero de publicação que tem o foco em relações homossexuais entre dois homens.

Chibi:
É um termo japonês utilizado no contexto de anime ou mangá para descrever um traço de desenho de personagem bastante estilizado, com cabeças no mesmo tamanho dos corpos, geralmente para obter um efeito cômico ou mais sentimental.
É a definição generalizada do gênero série de televisão oriental, seja ela J-Drama (drama japonês), K-Drama (drama coreano), TW-Drama (drama taiwanês, C-Drama (drama chinês) e até mesmo os Live-Action (séries ou novelas baseadas em títulos de sucesso de mangá ou anime).

Otaku:
é um termo usado no Japão e outros países para designar um fã por um determinado assunto, que na maioria das vezes são fã de animes e mangás. No ocidente, a palavra é utilizada como uma gíria para rotular fãs de animes e mangás em geral, em uma clara mudança de sentido em relação ao idioma de origem do termo. Muitos membros da comunidade acham o termo ofensivo por não concordarem com a distorção de sentido do mesmo e se recusam a ser chamados assim.
Otome:Expressão japonesa que significa donzela, virgem ou senhorita (garota comportada e educada). Porém, no universo dos animes e mangás adotou-se a ‘regra’ que: menino é denominado ‘otaku’ e menina ‘otome’. Mesmo assim, muitas garotas não utilizam esse termo por ser pouco conhecido, e por não se importar de ser chamada de otaku. Por isso, o mais comum é o termo otaku.
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Cosplay:
É abreviação de costume play ou ainda costume roleplay (ambos do inglês) que podem traduzir-se por "representação de personagem a caráter", consiste em disfarçar-se ou fantasiar-se de algum personagem real ou ficcional, concreto ou abstrato, como, por exemplo, animes, mangás, comics, videojogos ou ainda de grupos musicais — acompanhado da tentativa de interpretá-los na medida do possível.
quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013
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